GAME DEPARTMENT

게임학과 과정소개
GAME PLANNING

게임기획과정

실무에 딱 맞는 게임기획 교육과정으로 취업까지 다이렉트로 해결! 게임기획과정은 게임 개발을 하는데 있어서 모든 사항들을 총괄적으로 지휘하고 감독하는 일을 맡게 됩니다.
업계의 시장조사 등을 통해 소비자들이 좋아하는 게임유형이 무엇인지 파악하고, 어떤 트랜드가 유행하는지를 판단하면서 스토리 전개, 캐릭터의 역할과 특징을 파악하여 계획을 수립하는 과정입니다. 교육과정기간 : 1~6개월 / 강의정원 : 10명 내외

GAME ARTWORK

게임아트웍과정

나만의 개성과 장점을 극대화시키며 드로잉 능력을 최대로 끌어내주는 게임아트웍! 학생에게 필요한 공간감과 양감(덩어리)에 대한 이해를 돕는 수업이며, 발상과 표현에 대한 체계적인 방법을 배우고 활용할 수 있도록 하는 것이 이 교육의 핵심입니다. 비전공자나 관련학과 전공자 모두에게 기본기를 갖추게 하는 개인의 자질을 고려한 1:1 교육방식입니다. 교육과정기간 : 1~2개월

GAME DRAWING

게임원화과정

캐릭터컨셉과정 캐릭터 디자인의 과정을 배우고, 자신만의 캐릭터 제작과정의 발상과 표현방법을 배우는 실무 컨셉드로잉을 하며 차근차근 과정을 습득해나갑니다. 교육과정기간 : 1~6개월

배경컨셉과정 마인드맵 설정과 레퍼런스를 통해 기획 작업을 하며 캐릭터 컨셉시트 만들기를 통해 캐릭터의 컨셉, 무기, 배색 등을 연구함으로써 캐릭터 창작을 하게 됩니다. 교육과정기간 : 1~6개월

GAME GRAPHIC

게임그래픽과정 (3D)

캐릭터와 오브젝트에 생동감을 불어넣어 하이퀄리티의 게임을 제작! 게임제작에 필수 과정인 게임그래픽은 3D툴을 활용하여 생동감과 입체감을 입히는 과정입니다. 3D MAX 등 다양한 툴을 사용하여 캐릭터 및 오브젝트를 제작하는 법을 익히고, 폴리곤 모델링을 통해 다양한 구조를 파악하며 하이퀄리티의 3D 포트폴리오를 창작하게 됩니다. 교육과정기간 : 1~6개월

체계적인 개별면담과 전문적인 더블유만의 취업성공 프로그램

더블유아카데미의 특별한 취업연계 지원시스템

개성만점 실무맞춤형 포트폴리오
실무강사들의 노하우가 담겨있는 커리큘럼으로 기초부터 튼튼히 하여, 각자만의 개성이 녹아있는 차별화된 포트폴리오를 완성
1:1 입사지원 컨설팅과 면접 클리닉
입사지원서/자소서 특강과 1:1 면담 컨설팅을 지원하고, 모의 면접을 통해 두려움을 완화시키고 기업별 맞춤형 피드백을 전달
개인별 맞춤형 기업탐색 및 분석
다양한 게임분야 기업들의 기업분석법을 통한 개인별 맞춤기업 찾기과정과 적합한 기업 및 직무를 위한 개인별 지원시스템
추천기업 잡매칭 시스템 및 기업견학
수집된 기업과 구인정보를 활용한 추천기업 매칭시스템과 협약기업에 적합한 인재소개 및 기업견학 등 다양한 구직활동 지원

W ACADEMY REAL REVIEW

더블유아카데미 게임학과 실제수강생들의 생생한 후기를 들어보세요
  • 게임기획 어렵지만 재밌어요~김현주 수강생
    게임 기획에 대해 생각보다 알아야 될게 많아서 조금 힘든데 수업은 진짜 재밌네요ㅋㅋ 되게 딱딱할줄 알았는데 선생님이 설명도 재미있게 해주시고 반 분위기도 좋아용
  • 아트웍 수업 최고!!이종우 수강생
    수강할때 엄청 잘 해주시고 어떻게 하는지 친절하게 가르쳐 주셔서 실력이 늘어났습니다. 일단은 스케치이지만, 예전 그린 그림하고 비교했을때 전보다 더 나아진걸 느꼈 습니다.
  • 의욕이 넘치게 되네요이지나 수강생
    게임원화반을 아예 처음 시작해서 지금은 벌써 7개월차.. 두번째 포폴중인데 생각처럼 잘 안나와서 힘들긴 하지만 선생님 덕분에 하나씩 극복중입니다ㅠㅠ 감사해요
  • 원화수업 넘 좋아요 !!배지민 수강생
    포인트 콕콕집어 주시고 못한 부분은 냉정하게 말씀해주셔서 더 좋아욤ㅎㅎ 실력이 느는게 느껴져서 좋아욤! 현정쌤이랑 게임도 같이하면서 캐릭터 연구하고 넘 잼씀니닿ㅎㅎ
  • 생각보다 너무 재밌는 수업!김양희 수강생
    게임기획 1도 모르고.. 게임회사취업 해보고 싶어서 시작했는데 생각보다 너무 재미있게 배우고 있습니다. 하나씩 배워가며 취업에 대한 자신감도 생겼어요!!
  • 멋진 강사님께 배우는 기획박민아 수강생
    조금 늦은 나이에 시작해서 어렵지만 선생님이 잘 잡아주셔서 잘 따라가고 있습니다 감사합니다. 교실 에어컨 온도 조금만 줄여주세요.. 조금 춥네요

게임학과 수강생 포트폴리오

W ACADEMY STUDENT GAME PORTFOLIO
캐릭터컨셉과정 게임학과 포트폴리오
배경컨셉과정 게임학과 포트폴리오
게임아트웍과정 게임학과 포트폴리오
배경컨셉과정 게임학과 포트폴리오
게임UI/UX과정 게임학과 포트폴리오
베경컨셉과정 게임학과 포트폴리오
캐릭터컨셉과정 게임학과 포트폴리오
게임아트웍과정 게임학과 포트폴리오
게임그래픽과정 게임학과 포트폴리오

CURRICULUM

과정별 커리큘럼

게임기획과정

※기본 수업계획표로 강사마다 커리큘럼이 달라질 수 있습니다.
개월 주요과목 수업내용
1-2개월 게임 기획개론 기초 게임 서비스 및 개발구조와 역사 이해 및 기획작업 목록화
게임 분석과 자료수집과 게임 제안서 기획작업
게임 시나리오 및 소재 설정 게임 세계관 및 시나리오 설정과 캐릭터 설정 작업과 리뷰 진행
게임제작 공정 및 컨텐츠 / 시스템 / 밸런스 디자인 기획
3-4개월 게임시스템 및 콘텐츠 기획 캐릭터 설정 및 맵, 아이템, 몬스터 등 시스템 다방면의 이해
게임 테이블 작성 및 게임 캐릭터 및 아이템관련 시스템 콘텐츠 기획
UI/UX 및 레벨디자인 게임 UI의 요소 및 활용과 UX 디자인의 개념 이해
스토리텔링, 컨셉, 테마, 레벨디자인의 이해 및 실습 퀘스트 컨텐츠의 이해
5-6개월 게임마케팅 요소 설정 게임 이름 및 벤치마킹을 통한 홍보 진행과 게임 수익 요소 설계
라이브 서비스 및 해외 서비스에 대한 대응과 운영
역기획서 작성 및 포트폴리오 제작 다양한 장르의 역기획서 작성 (하이퍼캐주얼 / MMORPG / FPS / 액션아케이드)
개인별 적합한 취업연계를 위한 실무맞춤형 포트폴리오 제작 및 품평회

게임아트웍과정

※기본 수업계획표로 강사마다 커리큘럼이 달라질 수 있습니다.
주차 주요과목 수업내용
1-2주차 기본도형 흐름의 구조 인체 비율 이해 및 오리엔테이션 진행
인물 도형 드로잉 및 세부묘사 표현 학습
인체 해부학의 골격 이해 기본 골격과 근육의 시스템 이해 및 신체의 구조 움직임 방향성 파악
인체골격 전신과 세부신체의 구조이해 및 드로잉
3-4주차 사실적 표현과 디자인 묘사의 차이점 사실적 표현 모작 (묘사력을 위한 이미지 크로키) 컬러작업
포토샵의 기본 툴과 메뉴 이해 및 브러쉬세트 설정 사용
디자인의 개념 이해 일러스트와 컨셉시트 작업의 차이 이해
캐릭터 및 단순한 인체의 1차 컨셉시트 작업
5-6주차 인체 및 캐릭터의 비례 이해 인체의 체형별 비례 및 포컬 포인트의 이해
게임 / 애니메이션 캐릭터의 다양한 사례
동물 해부학의 이해 조류 / 말 / 개를 기초로 한 기본적인 동물 골격 및 근육의 흐름 이해
게임 동물캐릭터의 다양한 사례 자료조사 및 드로잉 연습
7-8주차 캐릭터 왜곡 강조표현 연습 2차 컨셉시트 작업 및 형태의 과장을 해부학적인 관점에서 인체의 흐름 관찰
연령별 얼굴요소 드로잉 연습 및 3차 컨셉시트 작업
레퍼런스 자료 수집 및 마인드맵 1:1 레퍼런스 회의 및 개인별 맞춤 캐릭터 설정 작업
투시도 이해를 바탕으로 한 캐릭터드로잉 컨셉시트 및 모작 컬러링

캐릭터컨셉과정

※기본 수업계획표로 강사마다 커리큘럼이 달라질 수 있습니다.
단계 주요과목 수업내용
1STEP 캐릭터 컨셉 설정 세계관 / 직업 등의 컨셉 설정
신화, 역사적 배경에 대한 이해
종족 및 몬스터 디자인
2STEP 캐릭터 컨셉 시트 캐릭터 스타일결정 및 드로잉과 채색
캐릭터 배색완료 및 각도별 시트작업
캐릭터 착용 아이템 / 장신구 / 무기 제작
3STEP 캐릭터 일러스트레이션 및 구도표현의 관계 원근감 적용 및 명암 이펙트 설정
러프스케치 및 쉐입구도 모티브작업
캐릭터 배색완료 및 각도별 시트작업
4STEP 포컬포인트와 베리에이션 시선유도를 위한 쉐입과 창작 작업
캐릭터 및 아이템 컨셉시트 제작
캐릭터 일러스트레이션 / UI 레이아웃

배경컨셉과정

※기본 수업계획표로 강사마다 커리큘럼이 달라질 수 있습니다.
단계 주요과목 수업내용
1STEP 배경 컨셉 설정 및 시트 레퍼런스와 마인드맵으로 세계관 설정
배경의 자연물 및 인공물 컨셉 설정
내/외부 공간 설계도 이해 컨셉 스케치
2STEP 배경 컨셉 시트 OBJ작업 및 캐릭터 크기비례 컨셉 작업
전체 맵 디자인 및 컬러작업 시야확보
마을 레벨 디자인 및 주변 환경 조화
3STEP 배경 일러스트레이션 및 구도표현의 관계 컨셉시트 기반 씬 작업 및 원근감 작업
무드일러스트 및 계절 일러스트 작업
쉐입구도 흐름 이해 및 구도작업
4STEP 포컬포인트와 배경작업 캐릭터와 배경에서 흐름 정지 관계 이해
시선을 멈추게 하는 쉐입 및 스타일 창작
원근법이 적용된 배경 일러스트레이션

게임그래픽과정

※기본 수업계획표로 강사마다 커리큘럼이 달라질 수 있습니다.
개월 주요과목 수업내용
1-2개월 게임 그래픽 기초 3D MAX의 기본 인터페이스 및 UI툴 이해와 서페이스 모델링
다양한 사물 오브젝트 제작을 통한 기초 모델링 습득
캐릭터 모델링 및 배경 모델링 인체의 기본구조 이해와 인간형 캐릭터 모작 실습
공간에 대한 이해 습득 및 배경 모델링 모작 실습
3-4개월 맵핑의 종류와 맵핑 실습 UV맵핑 개념이해 및 실습과 RTT를 사용한 각종 맵소스 활용
Vray 활용의 이해와 기초 랜더링 실습
리깅 및 게임 애니메이션 실습 리깅의 실습 및 기본 인체 동작 이해
인체기반의 모션 습득 후 3D애니메이션 구현
5-6개월 포트폴리오 제작 및 취업 준비 하이폴리곤 제작 및 지브러시 활용 습득
개인창작 방법 및 제작물 선정
3D포트폴리오 제작 실습 및 제작물을 토대로 한 1:1 피드백
개인 포트폴리오 완성 후 맞춤형 취업연계를 위한 품평회 및 취업컨설팅

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LOCATION

지하철 혜화역 4번출구 도보 1분 (베스킨라빈스 골목으로 들어오시면 됩니다)
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  • 지하철 : 혜화역(4호선), 한성대입구(4호선)
  • 버스 : 혜화역, 동성중고(장면총리가옥) 01-229, 서울연극센터 01-228
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